Cómo el fútbol de base encontró su pieza que faltaba
Frederik Hvillum

Durante años, los entrenadores de base intentaron recordar 90 minutos de acción mientras estaban de pie al nivel del campo. Martin Brock, fundador de la Junior Premier League, explica cómo grabar partidos cambió todo sobre el desarrollo juvenil.
"Ya no puedo pensar en cómo podrías tener realmente un proceso de desarrollo para un equipo sin involucrar análisis de vídeo", dice Martin Brock, fundador de la Junior Premier League.
Brock descubrió esta verdad después de años de entrenar sin cámaras, intentando recordar cada carrera perdida y error de posicionamiento a lo largo de partidos de 90 minutos. El registro visual transformó cómo los jugadores jóvenes entendían su juego y cómo los entrenadores estructuraban sus entrenamientos. Hace solo unos años, dar a cada jugador de base acceso a las mismas herramientas de análisis que las de los prospectos de academia parecía imposible. Ahora es el nuevo estándar para el desarrollo juvenil serio.
Esto cuestiona la suposición de que las herramientas de desarrollo de élite pertenecen solo a las academias profesionales.
La revolución del vídeo de la Junior Premier League
Martin Brock ha estado liderando la Junior Premier League durante más de quince años, construyendo uno de los ecosistemas de fútbol juvenil más respetados de Inglaterra. Su experiencia abarca desde el entrenamiento de base hasta la creación de vías competitivas para miles de jugadores jóvenes en múltiples países. La JPL ha crecido de un concepto regional a una operación internacional, manteniendo su misión central: proporcionar oportunidades de desarrollo serias para jugadores fuera de los sistemas de academias profesionales.

Antes de fundar la JPL, Brock pasó años entrenando equipos juveniles, experimentando de primera mano las limitaciones que enfrentan los entrenadores de base. Entendió la brecha entre lo que los entrenadores querían proporcionar y lo que realmente podían ofrecer con tiempo y recursos limitados.
La JPL sirve a comunidades donde el fútbol es serio pero los recursos son limitados. Los equipos de Brock necesitaban mejores herramientas de desarrollo, pero los sistemas tradicionales de análisis de vídeo estaban construidos para clubes profesionales con personal dedicado y presupuestos. Los clubes tenían entrenadores apasionados y familias comprometidas, pero carecían de la infraestructura tecnológica que hacía que el desarrollo de academia fuera tan efectivo.
Este desafío refleja un problema más amplio en los deportes juveniles: cómo proporcionar a cada jugador las mismas oportunidades de desarrollo que las academias de élite ofrecen a sus prospectos. Los entrenadores ya eran buenos. Solo necesitaban las herramientas adecuadas.
De pie al borde del campo, intentando recordarlo todo
Antes de que el vídeo se volviera accesible, Brock enfrentaba la limitación fundamental de entrenar desde el nivel del suelo. "Estabas hablando de alguien a nivel del campo, tratando de impactar un juego, tratando de impactar a un jugador, y es imposible", explica. "En un mundo ideal, se sentarían en las gradas y mirarían hacia abajo el juego, tratando de obtener una visión más completa del campo, pero no pueden hacer eso. Los partidos de niños no se juegan en grandes estadios donde puedas sentarte arriba".
La limitación física creó una táctica. Desde el nivel del campo, un entrenador solo puede ver una fracción de lo que está sucediendo. Se enfocan en el jugador con el balón, tal vez uno o dos jugadores de apoyo, pero pierden el movimiento que ocurre en el resto del campo. Los errores críticos de posicionamiento pasan desapercibidos. Las carreras exitosas sin balón permanecen invisibles.
El enfoque de entrenamiento era reactivo e incompleto. "Es muy improvisado. Solo estás gritándole a un jugador, 'Haz esto, haz esto, haz esto'", dice Brock. "Y cuando estás mirando a ese jugador, no estás mirando lo que está pasando aquí". El entrenador se convierte en un director tratando de gestionar una obra mientras mira a través de una cerradura. Pueden influir en lo que pueden ver, pero están ciegos a la mayor parte de la acción.

Después de los partidos, los entrenadores dependían completamente de la memoria para construir planes de entrenamiento. "Estás tratando de recordar que ese chico no corrió en ese punto, que ese chico no está subiendo", dice Brock. "Cuando tienen dieciséis años y es un partido de 90 minutos, es casi imposible". Un entrenador podría recordar tres o cuatro momentos clave de un juego, pero noventa minutos contienen cientos de momentos enseñables para cada jugador.
El problema de la memoria se agravaba con cada juego. Para cuando llegaba la siguiente sesión de entrenamiento, los detalles específicos se habían desvanecido. "Después de un partido, tratando de recordar qué hizo mal cada jugador, qué hizo bien. Es imposible", dice Brock. Los entrenadores sabían en general quién jugó bien y quién tuvo dificultades, pero no podían proporcionar el feedback específico y accionable que impulsa la mejora.
Sin registros visuales, los jugadores recibían feedback genérico en lugar de entrenamiento específico y accionable. "Esperabas tener un buen entrenador, esperabas que fuera a desarrollar a tu jugador", dice Brock sobre la perspectiva de los padres. "Había mucha esperanza involucrada". El desarrollo sucedía lentamente, de manera inconsistente, y dependía en gran medida de la capacidad del entrenador para recordar momentos aislados de juegos complejos.
Los mejores entrenadores se adaptaban simplificando su enfoque. Se concentraban en uno o dos elementos tácticos por juego, sabiendo que no podían rastrear todo. Pero esto significaba que el desarrollo sistemático tomaba mucho más tiempo, ya que los equipos solo podían trabajar en un número limitado de áreas a la vez.
De la memoria al método
La asociación de la JPL con Veo transformó cómo los entrenadores abordaban su trabajo. "De repente, los entrenadores tenían a su alcance esta capacidad de ver un juego, ver hacia dónde iba el balón, ver qué estaban haciendo todos los jugadores, no solo el más cercano al balón", dice Brock. La perspectiva elevada que había sido imposible desde la línea de banda estaba de repente disponible para cada entrenador, revisada a su propio ritmo.
El cambio fue más allá de simplemente grabar partidos. Cambió fundamentalmente la metodología de entrenamiento. "Hubo un cambio de un entrenamiento muy improvisado a de repente, 'Bien, puedo ver el juego en su totalidad, y puedo construir un plan para cada jugador del equipo'", explica Brock. "Obtuviste un plan de desarrollo mucho más completo que surgió de eso, que estaba impactando a cada jugador. Aumentó el desarrollo masivamente".

Los entrenadores descubrieron que podían trabajar de manera diferente durante los partidos. En lugar de intentar recordar todo mientras también gestionaban sustituciones, trataban con padres y hacían ajustes tácticos, podían enfocarse en lo que importaba en el momento. "No tengo que intentar recordar todo. Puedo enfocarme en lo que puedo impactar en el juego, y luego después del juego tengo esta herramienta increíble", dice Brock.
El análisis posterior al partido se convirtió en la herramienta de desarrollo principal. Los entrenadores podían revisar juegos múltiples veces, enfocándose en diferentes aspectos en cada visionado. Una vista podría enfocarse en la forma defensiva. Otra podría rastrear el posicionamiento de un jugador individual a lo largo del partido. Una tercera podría analizar los momentos de transición. "Ahora puedes construir una estructura alrededor del desarrollo", dice Brock, "no solo trabajar en pequeñas cosas en las sesiones de entrenamiento".
La tecnología dio a los entrenadores capacidades de nivel profesional sin requerir recursos de nivel profesional. "Has hecho la vida del entrenador mucho más fácil y también más profesional, porque ahora tienen las mismas herramientas que los entrenadores de academia en todos los clubes profesionales", dice Brock. Un entrenador de base trabajando las tardes después de su trabajo diario ahora podía proporcionar análisis que igualaba lo que los jugadores recibirían en academias de élite.
Las características que parecían menores crearon impactos mayores. El destacado automático significaba que los entrenadores no pasaban horas revisando imágenes para encontrar momentos relevantes. "Puedes enfocarte en áreas de juego, destacar momentos en el juego", explica Brock. "Pueden enviar esos momentos a los jugadores como experiencias de aprendizaje y decir, 'Mira, esto es de lo que estoy hablando cuando dije que no hiciste esa carrera'".

La referencia visual eliminó el problema de traducción entre entrenador y jugador. "Pueden ir, 'Clip, clip, clip', y es esa representación visual de la que muchos jugadores aprenderán más, porque lo están viendo y dicen, 'Vale, entiendo de qué está hablando el entrenador'", dice Brock.
Los padres notaron la diferencia inmediatamente. Las familias podían ver evidencia concreta del desarrollo en lugar de esperar que su hijo estuviera mejorando. "Si estuviera llevando a mi hijo o hija a un equipo de fútbol, usaría como una de mis preguntas de determinación: ¿Tienen vídeo?", dice Brock. "Eso me dice que el entrenador es serio sobre el desarrollo, porque está dando ese paso extra para realmente, realmente analizar después del juego qué ha pasado".
El impacto en toda la liga se hizo visible en la calidad de los partidos. "He visto en la JPL, el nivel de juego está mejorando cada vez más", dice Brock. "No me sorprende que a menudo tengan la tecnología, porque puedes ver que eso está permitiendo al entrenador desarrollarlos como equipo". Los equipos que adoptaron el análisis de vídeo mostraron sofisticación táctica que anteriormente tomaba años desarrollar. Entendían la forma, el espaciado y el movimiento colectivo porque se habían visto jugar desde el ángulo de visión óptimo.
La transformación se extiende más allá del desarrollo técnico. Los jugadores ganaron confianza al entender su juego a un nivel más profundo. Los entrenadores construyeron confianza con las familias mostrando evidencia concreta del progreso. Los clubes se diferenciaron ofreciendo herramientas de desarrollo de estándar profesional. Todo el ecosistema se elevó porque la pieza que faltaba finalmente estaba en su lugar: la capacidad de ver y entender el juego desde la perspectiva ideal del entrenador.
La experiencia de la JPL sugiere que el análisis de vídeo no es solo útil para el desarrollo de base. Se está volviendo esencial. Como lo expresa Brock simplemente: "Ya no puedo pensar en cómo podrías tener realmente un proceso de desarrollo para un equipo sin involucrar análisis de vídeo". Los entrenadores que adoptan esta realidad están viendo a sus equipos desarrollarse más rápido, jugar más inteligentemente y lograr más. Los que no lo han hecho están quedando cada vez más atrás.
La experiencia de Brock muestra cómo el feedback visual transforma el desarrollo del fútbol de base. ¿Quieres ver qué puede hacer el análisis de vídeo por tu programa? Los expertos de Veo están listos para ayudarte a comenzar.



