Informe del Partido: entrevista a Beatrice Barlassina
Frederik Hvillum

El nuevo Informe del Partido ofrece a los entrenadores una lectura de cada partido en una sola página, y cada estadística enlaza con el momento del vídeo del que sale. Beatrice Barlassina, jefa de producto en Veo, explica por qué el equipo lo creó, cómo ayudaron los entrenadores a decidir qué incluir y qué hizo falta para conseguir estadísticas generadas por IA en las que los entrenadores puedan confiar.
Hemos lanzado el Informe del Partido, un análisis en seis pestañas que Veo genera automáticamente después de cada partido en Veo Analytics 2. Todo empezó con lo que nos contaron los entrenadores: querían la historia del partido y los números que la explican, sin tener que montarla ellos mismos.
El Informe del Partido reúne los eventos del partido detectados por la IA y los datos de seguimiento físico, y los organiza en seis pestañas, de Resumen a Player Stats. La mayoría de las estadísticas enlazan con el momento del vídeo del que salen, así que puedes hacer clic en un número y ver lo que pasó. Arriba del todo, Coach Assist añade un breve análisis generado por IA sobre las claves del partido.
Para saber más, hablamos con Beatrice Barlassina, jefa de producto en Veo, y le preguntamos cómo lo construyó el equipo y qué papel tuvieron los entrenadores.
1. ¿Cómo surgió el Informe del Partido? ¿Qué problema de los entrenadores se quería resolver?
Los entrenadores nos decían que querían la historia del partido y los números que la explican, sin tener que montarla ellos mismos. Veo Editor es genial cuando tienes tiempo para un análisis a fondo, pero la mayoría de los entrenadores, sobre todo en fútbol base, encajan el análisis entre el trabajo, la familia y los entrenamientos.

Así que nos preguntamos: ¿y si pudiéramos ofrecer a cada entrenador una lectura rápida y clara del partido?
El Informe del Partido es la respuesta. Es una sola página, organizada tal y como los entrenadores suelen repasar un partido, en la que puedes ver lo que pasó, hacer clic en cualquier estadística para ver la jugada que hay detrás y profundizar solo si quieres. También facilita los primeros pasos con Veo Analytics 2, porque las conclusiones ya te están esperando y no tienes que ir a buscarlas.
2. ¿Cómo funciona por dentro, desde que termina la grabación hasta que está listo el informe de seis pestañas? ¿Cuáles fueron los mayores retos técnicos?
Cuando una grabación termina de procesarse, un entrenador o un administrador hace una configuración rápida, una sola vez: elige el equipo y confirma en qué lado del campo empezó. Nos dimos cuenta de que elegir el lado inicial era esencial, porque garantiza que los datos se asignen al equipo correcto y así los entrenadores pueden fiarse de las conclusiones que ven.
La mayoría de las estadísticas están vinculadas al momento exacto del vídeo del que salen, y Coach Assist genera su análisis la primera vez que se abre el informe.
Destacaron tres retos:
- Generar confianza en las estadísticas creadas por IA. Los entrenadores necesitan fiarse de los números. La mayoría de las estadísticas vinculadas a un evento del vídeo son clicables, así que los entrenadores pueden ver el momento que hay detrás de cada número y comprobarlo por sí mismos. Conseguir que esos enlaces fueran fiables fue una parte clave del trabajo.
- Que los análisis de Coach Assist sean útiles de verdad. No basta con que un análisis suene convincente. Cada afirmación debe basarse en los datos del partido, atribuirse al equipo correcto y ser relevante para la sección en la que aparece. Seguimos afinándolo para que los análisis sean siempre útiles para los entrenadores.
- Adaptarse a la realidad de cada partido. Los partidos varían en duración, número de jugadores, número de periodos y momento en que los equipos cambian de campo. El reto era gestionar esas variaciones sin complicarle la vida al entrenador, para que el informe refleje el partido tal y como se jugó.

3. ¿Cómo se decidió qué incluir en el informe y qué dejar fuera? ¿Cómo ayudaron los entrenadores a darle forma?
Empezamos por cómo analizan un partido los entrenadores: lo que pasa con balón, sin balón y en las dos transiciones. Esas cuatro fases marcaron la estructura del informe, junto con el rendimiento físico y el análisis de cada jugador.
El resultado son seis pestañas: Resumen, Distribución, Ataque, Defensa, Físico y Player Stats. Cada sección responde a una pregunta clara del entrenador, así que elegimos las estadísticas y las visualizaciones por su utilidad, no solo porque tuviéramos los datos.
Los entrenadores tuvieron mucho que decir. Recogimos sus opiniones en varias rondas con entrenadores y analistas, primero sobre los diseños y después sobre un prototipo funcional, y además hicimos una encuesta. Sus comentarios dejaron claras tres prioridades:
- Un informe interactivo, no un PDF estático. Los entrenadores querían algo que pudieran explorar y usar, no solo leer. El mapa de tiros destacó como herramienta para las charlas individuales con los jugadores, y sus comentarios nos llevaron a hacer más visibles las estadísticas clicables.
- Primero las estadísticas, después el vídeo. Los entrenadores con experiencia nos dijeron que empiezan por los números para detectar qué merece atención y luego ven las jugadas relevantes para entender qué pasó. Eso reforzó un diseño que empieza por el resumen y los enlaces directos de las estadísticas al vídeo.
- Más conclusiones, menos datos. Los entrenadores querían ayuda para entender el partido, no solo más números. Las redes de pases les ayudaron a ver cómo construye el juego su equipo, y a los entrenadores con los que hablamos les importaban más las carreras de alta intensidad que la distancia total o la velocidad máxima. Sus comentarios también nos llevaron a incluir comparativas con los últimos partidos, a mantener el resumen de IA breve y fácil de leer de un vistazo, y a añadir explicaciones claras de las estadísticas obtenidas con IA.
Centramos la primera versión en lo que los entrenadores nos dijeron que usarían cada semana. Si una métrica no ayudaba a responder una pregunta clara del entrenador ni servía para el repaso semanal, no era una prioridad para la primera versión. Así el informe se lee rápido y no está sobrecargado. Iremos añadiendo más cosas, y las opiniones de los entrenadores seguirán guiando lo que construyamos a continuación.

4. ¿Cómo encaja el Informe del Partido en el conjunto de Veo Analytics 2, junto a Coach Assist y el resto de herramientas?
Piensa en el Informe del Partido como la puerta de entrada. Es donde llegas después de un partido para tener una visión rápida y clara de lo que pasó. Arriba, Coach Assist añade lo que de verdad importa: un análisis de IA sobre las claves del partido, enfocado en el planteamiento de tu equipo.
Cuando quieras profundizar, Veo Editor y Analytics Studio están ahí para analizar eventos a fondo, crear clips y comparar partidos, y el informe enlaza directamente con ellos.
El Informe del Partido está disponible en versión beta con Veo Analytics 2. Más información sobre el Informe del Partido.
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