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Rapport du Match : entretien avec Beatrice Barlassina

Frederik Hvillum

Oct 14, 2026

Le nouveau Rapport du Match offre aux entraîneurs une lecture de chaque match sur une seule page, et chaque statistique renvoie à l'action correspondante dans la vidéo. Beatrice Barlassina, responsable produit chez Veo, explique pourquoi l'équipe l'a conçu, comment les entraîneurs ont façonné son contenu et ce qu'il a fallu pour produire des statistiques générées par IA auxquelles les entraîneurs peuvent se fier.

Nous avons lancé le Rapport du Match, un rapport en six onglets que Veo génère automatiquement après chaque match dans Veo Analytics 2. Tout est parti de ce que les entraîneurs nous ont dit : ils voulaient le récit du match et les chiffres qui l'expliquent, sans avoir à tout construire eux-mêmes.

Le Rapport du Match rassemble les événements détectés par l'IA et les données de suivi physique du match, puis les répartit sur six onglets, de l'onglet Vue d'ensemble à l'onglet Statistiques joueur. La plupart des statistiques renvoient à l'action de la vidéo dont elles sont issues : vous cliquez sur un chiffre et vous revoyez ce qui s'est passé. En haut de la page, Coach Assist ajoute une courte analyse générée par IA sur ce qui a fait basculer le match.

Pour en savoir plus, nous avons interrogé Beatrice Barlassina, responsable produit chez Veo, sur la façon dont l'équipe l'a conçu et sur le rôle qu'y ont joué les entraîneurs.

1. D'où vient l'idée du Rapport du Match ? Quel problème vouliez-vous résoudre pour les entraîneurs ?

Les entraîneurs nous ont dit qu'ils voulaient le récit du match et les chiffres qui l'expliquent, sans avoir à tout construire eux-mêmes. Veo Editor est excellent quand on a le temps de faire une analyse approfondie, mais la plupart des entraîneurs, surtout dans le football des jeunes, doivent caser l'analyse entre le travail, la famille et les entraînements.

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Nous nous sommes donc demandé : à quoi ressemblerait une lecture rapide et claire du match, accessible à chaque entraîneur ?
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Le Rapport du Match, c'est la réponse. Une seule page, structurée comme les entraîneurs débriefent déjà un match : vous voyez ce qui s'est passé, vous cliquez sur n'importe quelle statistique pour revoir l'action correspondante, et vous n'allez plus loin que si vous le souhaitez. Il rend aussi Veo Analytics 2 plus facile à prendre en main, car l'analyse vous attend déjà : plus besoin d'aller la chercher.

2. Comment ça marche en coulisses, d'un enregistrement terminé à un rapport en six onglets ? Quels ont été les plus grands défis techniques ?

Une fois l'enregistrement traité, un entraîneur ou un administrateur effectue une configuration rapide, à faire une seule fois : choisir l'équipe et confirmer de quel côté elle a commencé le match. Nous avons compris que le choix du côté de départ était essentiel : il garantit que les données sont attribuées à la bonne équipe, pour que les entraîneurs puissent se fier aux analyses qu'ils consultent.


La plupart des statistiques sont reliées à l'action exacte de la vidéo dont elles proviennent, et Coach Assist génère son analyse à la première ouverture du rapport.

Trois défis sont ressortis :

  • Instaurer la confiance dans les statistiques générées par IA. Les entraîneurs doivent pouvoir se fier aux chiffres. La plupart des statistiques liées à un événement vidéo sont cliquables : les entraîneurs peuvent revoir l'action derrière le chiffre et la vérifier eux-mêmes. Fiabiliser ces liens a été une part essentielle du travail.

  • Rendre les analyses de Coach Assist vraiment utiles. Une analyse ne doit pas seulement paraître convaincante. Chaque affirmation doit s'appuyer sur les données du match, être attribuée à la bonne équipe et être pertinente pour la section où elle apparaît. Nous continuons d'affiner ce point pour que les analyses soient utiles aux entraîneurs à chaque fois.

  • Composer avec la réalité du terrain. Les matchs varient en durée, en nombre de joueurs, en nombre de périodes et selon le moment où les équipes changent de côté. Le défi consistait à gérer ces variations sans compliquer la tâche de l'entraîneur, pour que le rapport reflète le match tel qu'il s'est joué.
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3. Comment avez-vous choisi ce qui entre dans le rapport, et ce qui en reste exclu ? Quel rôle les entraîneurs ont-ils joué ?

Nous sommes partis de la façon dont les entraîneurs analysent un match : ce qui se passe avec le ballon, sans le ballon et pendant les deux transitions. Ces quatre phases ont guidé la structure du rapport, auxquelles s'ajoutent la performance physique et l'analyse individuelle des joueurs.

Résultat : six onglets (Vue d'ensemble, Distribution, Attaque, Défense, Physique et Statistiques joueur). Chaque section répond à une question précise que se pose un entraîneur, et nous avons donc choisi les statistiques et les visualisations pour leur utilité, pas simplement parce que nous avions les données.

Les entraîneurs y ont largement contribué. Nous avons organisé plusieurs sessions avec des entraîneurs et des analystes, d'abord sur des maquettes puis sur un prototype fonctionnel, et mené une enquête en parallèle. Leurs retours ont fait ressortir trois priorités :

  • Un rapport interactif, pas un PDF figé. Les entraîneurs voulaient un outil à explorer et à utiliser, pas seulement à lire. La carte des tirs s'est imposée comme un support pour les entretiens individuels avec les joueurs, et leurs retours nous ont poussés à rendre les statistiques cliquables plus visibles.

  • Les stats d'abord, la vidéo ensuite. Les entraîneurs expérimentés nous ont expliqué qu'ils commencent par les chiffres pour repérer ce qui mérite leur attention, puis regardent les actions concernées pour comprendre ce qui s'est passé. Cela nous a confortés dans le choix d'une mise en page qui s'ouvre sur la vue d'ensemble, ainsi que les liens directs entre statistiques et vidéo.

  • Des analyses plutôt que des données. Les entraîneurs voulaient de l'aide pour comprendre le match, pas simplement plus de chiffres. Les réseaux de passes les ont aidés à voir comment leur équipe construit le jeu, et pour les entraîneurs que nous avons rencontrés, les courses à haute intensité comptaient plus que la distance totale parcourue ou la vitesse maximale. Leurs retours nous ont aussi amenés à ajouter une comparaison avec les derniers matchs, à garder le résumé IA court et facile à parcourir, et à expliquer clairement les statistiques issues de l'IA.

Pour cette première version, nous nous sommes concentrés sur ce que les entraîneurs nous ont dit utiliser chaque semaine. Si une donnée n'aidait pas à répondre à une question précise de l'entraîneur ou ne servait pas le débrief hebdomadaire, elle n'était pas prioritaire pour ce lancement. Le rapport reste ainsi rapide à lire, sans être surchargé. D'autres nouveautés arrivent, et les retours des entraîneurs continuent de guider ce que nous développons ensuite.

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4. Comment le Rapport du Match s'intègre-t-il dans l'ensemble de Veo Analytics 2, aux côtés de Coach Assist et du reste ?

Le Rapport du Match, c'est la porte d'entrée. C'est là que vous arrivez après un match pour avoir un récit rapide et clair de la rencontre. En haut, Coach Assist vous dit ce qu'il faut en retenir : une analyse générée par IA sur ce qui a fait basculer le match, formulée en fonction du système de jeu de votre équipe.

Pour aller plus loin, Veo Editor et Analytics Studio sont là pour explorer les événements, créer des clips et comparer les matchs entre eux, et le rapport renvoie directement vers eux.

Le Rapport du Match est disponible en version bêta avec Veo Analytics 2. En savoir plus sur le Rapport du Match.

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